Warner Bros. En Büyük Serilerini Canlı Servis Oyunlarına Dönüştüreceğini Söyledi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Warner Bros. En Büyük Serilerini Canlı Servis Oyunlarına Dönüştüreceğini Söyledi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
tarafından yayınlanmıştır ve bu nedenle uyarıcı bir hikaye olarak hizmet etmelidir Geliştirici, Arkham serisi oyunları aracılığıyla bağımsız, tek oyunculu Batman deneyimleri yaratmasıyla tanınıyordu, ancak son oyunu, satın alınabilir kozmetik öğelerin yanı sıra ganimet ve teçhizat için yoğun bir eziyete işaret eden tam bir dolambaçlı yol aldı

Daha da kötüsü, Suicide Squad oyununun ana oyuncu kadrosunun tamamı (Kaptan Boomerang, Deadshot, Harley Quinn ve King Shark) benzersiz yeteneklere sahip olsa da, varsayılan olarak hepsi ateşli silahlarla donatılmış ve aynı oyunu oynuyor gibi görünüyor ” Rocksteady Studios’un Suicide Squad: Kill the Justice League oynanış fragmanını yayınladığında aldığı tepki ve ardından oyunun ertelenmesi göz önüne alındığında bu ironik bir ifade Bununla birlikte CEO Zaslav, Hogwarts Legacy’nin satış ve eleştirel bir bakış açısıyla ne kadar iyi performans gösterdiğini (bugüne kadar 700 milyon toplu saat oynandı) belirtmesine rağmen bu uygulamaları iki katına çıkarıyor



genel-8

Bu arada bazı agresif mikro dönüşümlerin yer aldığı Mortal Kombat 1 ise 3 milyon kopya sattı Stüdyo, lansman sırasında iyi bir performans sergilemek için daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu iddia etse de, birçok rapor, canlı hizmet öğelerinin eklenmesi nedeniyle bunun gelecek yıla ertelendiğini ileri sürdü Gotham Knights her zaman tek oyunculu/co-op hikaye oyunu olarak pazarlandı, ancak menüsüne bir göz attığınızda ve şehirde haydutları döverek dolaştığınızda, ilerleme için başlangıçta atılan temelin canlı bir oyun olduğunu hemen fark edeceksiniz Aslında Turtle Rock Studios’un Back 4 Blood’ı da benzer bir hizmet olarak her zaman çevrimiçi oyun modelini izledi ancak sonunda içeriği tükendi

Zaslav, “Nihayetinde daha uzun döngülerde ve daha yüksek seviyelerde katılımı ve para kazanmayı teşvik etmek istiyoruz” dedi Son yıllarda oyuncular, oyunun çıkışında eksiksiz bir oyun sunmak yerine içeriği genellikle bir tür ödeme duvarı veya savaş geçişinin arkasına kilitleyen bu tür paraya aç uygulamalardan hoşlanmamaya başladı yarasa Adam, Süpermen, ve dahası Oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda mikro dönüşümleri tamamen kaldırılan Middle-earth: Shadow of War’ı da unutmayalım

Bu yılın başlarında WB, Game of Thrones gibi kendine ait çeşitli mülklerden karakterlerin yer aldığı, oynaması ücretsiz bir çapraz dövüş oyunu olan MultiVersus’un beta sürümünü piyasaya sürdü 2024’te piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini bekleyip görmemiz gerekecek Oynanış döngüsü, genel bir yağmacı-atıcı yaklaşımı benimseyerek çetelerin ve patronların tekrar tekrar avlanmasını içerir “Şu anda ölçeğin altındayız ve daha fazla satın alma sonrası gelir elde etmek için önemli bir fırsat görüyoruz

Bahsi geçen oyunların tümü Warner Bros Tek oyunculu oyunlar yaratan geliştiriciler, çok oyunculu/canlı hizmet deneyimlerinde uzman olan geliştiricilerle aynı değildir ve bunun tersi de geçerlidir En son 3 Oyunun sunucuları, oyuncu sayısının azalması nedeniyle Haziran ayında kapatılmıştı servis oyunu Yönetici, başarısızlıklara bakıp neden başarısız olduğunu anlamak yerine, video oyunları bölümü için yeni bir rota çizmek amacıyla bu başarı öykülerine güveniyor gibi görünüyor Ayrıca kozmetik ürünler için bir savaş bileti de içeriyordu çeyrek kazanç açıklamasında CEO David Zaslav, şirketin en büyük video oyunu serilerini, düzenli içerik kesintileri ve yoğun para kazanma ile desteklenen uzun vadeli ürünlere dönüştürmeyi planladığını doğruladı



Warner Bros gelecekteki oyunları için yoğun bir şekilde canlı hizmet modeline yönelecek

Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın çağrı sırasında Görünüşe göre geliştirici WB Games Montréal, Square Enix’in ne kadar zayıf olduğunu fark etti İntikamcılar oyun başarılı oldu ve yarı yolda planları değiştirmeye karar verdi Buradaki fikir, oyuncuların AAA geliştiricilerinin her üç ila dört yılda bir yeni bir oyun çıkarması yerine, WB tarafından yayınlanan oyunları aylarca oynamaya devam etmeleridir – ki bu genel döngüdür